Unsere Geschichte
Eine Idee, die aus echtem Frust entstand.
Lennart ist 15, schaut YouTube, kennt jeden Move von Paluten, Dr. Benx und Mr Beast, und spielt Minecraft — und fand Schule oft schrecklich trocken. Nicht weil die Themen uninteressant wären, sondern weil die Art, sie zu vermitteln, kaum mit seinem Alltag zu tun hatte.
Irgendwann fragte er sich: Warum gibt es keine kleinen Apps, die echte Alltagsthemen so aufbereiten wie ein gutes Spiel? Steuern, Aktien, Bankkonten — Dinge, die wirklich wichtig sind, aber niemand erklärt. Als Abenteuer, nicht als Unterricht.
Er hatte eine zweite Idee dazu: Die App sollte man im Supermarkt kaufen können — als physische Box mit einem Code und echten Gegenständen, die man während des Spiels in der Hand hält. Eine Bankkarte zum Ausschneiden. Eine Gehaltsabrechnung zum Lesen. Ein Würfel zum Falten. Der Bildschirm allein reicht nicht.
Nicht nur eine Idee
Er hat es einfach gebaut.
Lennart hat seine Idee nicht aufgeschrieben und liegen lassen. Er hat zwei vollständige Spiele entwickelt — mit eigenem Design-System, physischen Mitmach-Materialien zum Ausdrucken und einer funktionierenden Spielmechanik. Beide spielbar, heute, im Browser.
Steuern, Lohnabrechnung, Steuererklärung. Mit echter Gehaltsabrechnung zum Lesen und Steuer-ID-Karte zum Ausschneiden.
Stat: Stress · Demo ansehen →Aktien, Börse, Diversifikation. Mit Aktien-Zertifikaten, Risiko-Würfel zum Falten und Investor-Diplom am Ende.
Stat: Glück · Demo ansehen →Beide Spiele folgen einem einheitlichen Design-System: Navy-Hintergrund, Gold-Akzente, Neon-Farben — ein visueller Stil, der sich an dem orientiert, was Jugendliche tatsächlich cool finden. Jedes Spiel hat 4 Levels, dauert 30–45 Minuten und endet mit einem Diplom-Code.
Ein Format — und mehr
Tax Quest und Trade Quest sind das erste Format: der Quest-Typ — Escape-Room-Mechanik, physische Props, eine Hauptfigur, 4 Levels, Diplom am Ende. Alle Quests wirken wie Geschwister: dieselbe Spielmechanik, dieselbe Figur Maxi, dieselbe visuelle Sprache.
LearnSurprise ist das Dach darüber. Das Themenfeld — Finanzen, Alltag, echte Lebenssituationen — lässt Raum für andere Formate, die noch entstehen werden. Quest ist der Anfang, nicht die Grenze.
Tax Quest
Demo fertigTrade Quest
Demo fertigInsurance Quest
GeplantCredit Quest
GeplantRent Quest
Geplant+ weitere Formate
OffenWarum Fynca?
Jan, Lennarts Vater, baut seit Jahren digitale Produkte und Unternehmen. Als Lennart ihm die Demos zeigte, war die Reaktion eindeutig: Das ist zu gut um es in der Schublade zu lassen.
Fynca ist das Unternehmen, das Lennarts Konzept in ein echtes Produkt verwandelt — mit Barcode im Supermarkt, digitalem Backend, mehrsprachiger Plattform, und der Möglichkeit für Kinder und Jugendliche in ganz Europa, Alltagsthemen so zu lernen wie sie Spiele spielen.
Das erste Produkt heißt LearnSurprise. Eine Box im Einzelhandel. Ein Code. Ein Abenteuer.
Interesse oder Fragen?
Handel, Presse, Schulen, Kooperationen.